Bogusława Cesarz
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 5
W zakresie rozumienia, analizowania i rozwiązywania problemów uczeń:
-
analizuje problem opisany w zadaniu, określa cel do osiągnięcia i opracowuje rozwiązanie zadania,
-
wyróżnia kroki prowadzące do rozwiązania zadania,
-
formułuje algorytmy określające sterowanie obiektem na ekranie.
W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:
-
tworzy dokumenty tekstowe,
-
wymienia zasady formatowania tekstu i stosuje je podczas sporządzania dokumentów,
-
wymienia i stosuje skróty klawiszowe ułatwiające pracę na komputerze,
-
wstawia do dokumentu obrazy pobrane z internetu,
-
wstawia do dokumentu tekstowego obiekty WordArt,
-
tworzy w dokumentach listy numerowane i punktowane,
-
tworzy w dokumentach listy wielopoziomowe,
-
wstawia do dokumentu kształty i zmienia ich wygląd,
-
zmienia tło dokumentu tekstowego,
-
dodaje obramowanie do dokumentu tekstowego,
-
umieszcza w dokumencie tabele,
-
omawia budowę tabeli,
-
dodaje do tabeli kolumny i wiersze,
-
usuwa z tabeli kolumny i wiersze,
-
tworzy prezentacje multimedialne,
-
dodaje nowe slajdy do prezentacji,
-
umieszcza na slajdach teksty, obrazy, dźwięki i filmy,
-
dodaje przejścia do slajdów,
-
dodaje animacje do elementów prezentacji,
-
tworzy animacje i gry w wizualnym języku programowania,
-
przygotowuje plan tworzonej gry,
-
rysuje tło do swojej gry,
-
buduje skrypty określające sposób sterowania postacią na ekranie,
-
wykorzystuje polecenia sekwencyjne, warunkowe i iteracyjne,
-
programuje konsekwencje zajścia zdarzeń,
-
buduje skrypty rysujące figury geometryczne,
-
opracowuje kolejne etapy swojej gry,
-
określa położenie elementów na ekranie, wykorzystując układ współrzędnych,
-
sprawdza, czy zbudowane skrypty działają zgodnie z oczekiwaniami, poprawia ewentualne błędy,
-
objaśnia zasadę działania zbudowanych skryptów,
-
przygotowuje proste animacje przedstawiające ruch postaci,
-
tworzy własne postaci i wykorzystuje je w animacjach,
-
prezentuje krótkie historie w animacjach,
-
zapisuje efekty pracy w wyznaczonym miejscu,
-
porządkuje zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach.
W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:
-
właściwie interpretuje komunikaty komputera i prawidłowo na nie reaguje,
-
wykorzystuje pomoc dostępną w programach,
-
właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze,
-
wyszukuje w internecie obrazy i wykorzystuje je w swoich projektach,
-
porządkuje na dysku twardym komputera obrazy pobrane z internetu,
-
zapisuje tworzone projekty w różnych formatach.
W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:
-
uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty,
-
dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie,
-
przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi.
W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:
-
przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
-
stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
-
przestrzega praw autorskich, wykorzystując materiały pobrane z internetu.
-