Bogusława Cesarz
Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 6
W zakresie programowania i rozwiązywania problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych uczeń:
-
porządkuje zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach.
-
wyjaśnia, jak działa chmura,
-
zakłada foldery w chmurze do porządkowania gromadzonych w niej plików,
-
tworzy, edytuje i formatuje dokumenty w chmurze,
-
udostępnia dokumenty zapisane w chmurze,
-
omawia możliwe zastosowania arkusza kalkulacyjnego,
-
opisuje budowę arkusza kalkulacyjnego,
-
wprowadza dane do arkusza kalkulacyjnego,
-
wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do obliczeń,
-
zmienia układ kolumn i wierszy tabeli,
-
formatuje czcionkę i wygląd tabeli,
-
sortuje dane w tabeli w określonym porządku,
-
wypełnia automatycznie komórki serią danych,
-
wyróżnia określone dane w komórkach przy pomocy formatowania warunkowego,
-
samodzielnie tworzy proste formuły obliczeniowe,
-
stosuje funkcje SUMA oraz ŚREDNIA w wykonywanych obliczeniach,
-
prezentuje na wykresach dane z arkusza kalkulacyjnego,
-
zmienia wygląd wstawionego wykresu,
-
dobiera typ wykresu do prezentowanych danych,
-
buduje skrypty wysyłające i odbierające komunikaty do sterowania grą tworzoną w programie Scratch,
-
tworzy prostą grę zręcznościową w programie Scratch,
-
wykorzystuje zmienne w projektach tworzonych w programie Scratch,
-
omawia budowę interfejsu programu GIMP,
-
wyjaśnia, czym są warstwy w obrazach tworzonych w programie GIMP,
-
tworzy i edytuje obrazy w programie GIMP, wykorzystując narzędzia z przybornika programu,
-
wykorzystuje warstwy podczas pracy w programie GIMP,
-
używa programu GIMP do tworzenia fotomontaży,
-
retuszuje zdjęcia, korzystając z programu GIMP,
-
zapisuje efekty pracy we wskazanym miejscu,
W zakresie posługiwania się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi uczeń:
-
właściwie interpretuje komunikaty komputera i odpowiednio na nie reaguje,
-
wykorzystuje pomoc dostępną w programach,
-
właściwie zapisuje i przechowuje swoje prace wykonane na komputerze,
-
wyjaśnia, jak działa poczta elektroniczna,
-
omawia interfejs konta pocztowego,
-
wysyła wiadomości za pomocą poczty elektronicznej,
-
korzysta z komunikatorów internetowych,
-
pracuje z innymi osobami w tym samym czasie nad dokumentem w chmurze,
-
wykorzystuje program MS Teams do pracy w grupie,
-
wspólnie z innymi osobami z zespołu edytuje dokumenty w tym samym czasie, korzystając z możliwości programu MS Teams,
-
zapisuje tworzone projekty w różnych formatach.
W zakresie rozwijania kompetencji społecznych uczeń:
-
przestrzega zasad netykiety, komunikując się z innymi osobami za pomocą internetu,
-
udostępnia dokumenty i foldery zgromadzone w chmurze internetowej,
-
współpracuje z innymi osobami, edytując dokumenty w chmurze internetowej,
-
uczestniczy w pracy grupowej, wykonując zadania i realizując projekty,
-
dba o właściwy podział obowiązków podczas pracy w grupie,
-
przestrzega zasad obowiązujących podczas współpracy z innymi,
-
wykorzystuje serwis internetowy Scratcha do dzielenia się swoimi projektami z innymi członkami tej społeczności oraz do wyszukiwania pomysłów na własne projekty.
W zakresie przestrzegania praw i zasad bezpieczeństwa uczeń:
-
przestrzega zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze,
-
stosuje zasady bezpiecznego korzystania z internetu,
-
przestrzega zasad bezpiecznej komunikacji internetowej i zasad współpracy w sieci.
-